آموزش برنامه نویسی اندروید

آموزش ساختن برنامه برای اندروید به زبان فارسی
آموزش برنامه نویسی اندروید
بسم الله الرحمن الرحیم
در این سایت آموزش جامع و کاملی درباره اینکه چطور برای اندروید برنامه بنویسیم قرار داده خواهد شد
امیدوارم این آموزش ها بتونه راه گشای تمام ایرانیانی باشه که می خوان تو این زمینه به موفقیت برسند و باعث افتخار کشورشون باشن
اساس آموزش این سایت، فیلم آموزشی از سایت Lynda.com هست
زیر نویس فارسی و انگلیسی این فیلم ها با پسوند srt برای دانلود قرار داده خواهد شد (گردآوری شده در این صفحه )
همون طور که می دونید این آموزش در سایت Lynda.com رایگان نیست.
برای همین اینجا و اینجا براتون آپلودش کردم
(حکم دانلود رایگان این فیلم ها که پولی هستند)

اگه هر کدوم از لینک هایی که گذاشتم کار نمی کرد حتما منو از طریق قسمت نظرات یا ایمیل مطلع کنید.
Email : AndroidCode@ymail.com

امام علی (ع) : هر عملی که با بسم الله الرحمن الرحیم شروع شود با برکت است.

آخرین نظرات

  • ۲ فروردين ۰۱، ۱۲:۱۱ - سعید حسین پور
    عالی ...

پیوندهای روزانه

۱۵ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «زیرنویس» ثبت شده است

تماشای برخط [لینک مستقیم] فیلم آموزشی «نحوه ی ساخت و استفاده از منابع»

زیر نویس انگلیسی [English Subtitle]

دریافت نسخه pdf این آموزش [1.73 مگابایت]

‎وقتی دارید برنامتون رو می‌سازید احتمال زیاد از منابع بیرونی هم استفاده خواهید کرد، مثل فایلهای ویدیویی یا شنیداری، تصاویر، xml و ... پس باید بدونید چطور از داخل برنامتون به این منابع ارجاع بدید. منابع برنامتون داخل پوشه ی res ذخیره می شن. و یه سری فایلها به صورت خودکار بهش اضافه می شه مثل :

layout : شامل فایل های xml ای که مربوط به محیط های کاربریه.

values : شامل تمام مقادیریه که توی برنامتون تعریف می کنید و بهشون یه اسم می دید و بعدا با اون اسم بهشون رجوع می کنید و ازشون استفاده می کنید.

‎ فایل string.xml  هم به طور پیش فرض در این فولدر به وجود اومده. نحوه‌ی کارکرد string.xml این طوریه که ما یه سری منابع رشته‌ای داریم که مثلا ‌(با توجه به تصویر) هرجا که تو برناممون بخوایم از Hello World, Main! استفاده کنیم، به جاش می تونیم به این منبع ارجاعش بدیم و بنویسیم hello.

‎ حالا چرا این منابع رو بیرون نگه می‌داریم؟ به خاطر اینکه بتونیم متغیرهای سراسری (global) داشته باشیم، مثلا می تونیم چند تا فولدر برای زبان های مختلف داشته باشیم و فقط لازمه که به فایل xml مربوط به اون زبان بریم و دیگه لازم نیست تمام کدهای برناممون رو به خاطر تغییر زبان کاربر تغییر بدیم.

۶۷ نظر موافقین ۱۴ مخالفین ۰ ۲۸ تیر ۹۱ ، ۱۲:۱۵
وجدانی

تماشای برخط [لینک مستقیم] فیلم «آموزش نحوه استفاده از مفاهیم آشکار»

زیر نویس انگلیسی [English Subtitle]

نسخه pdf این آموزش[1.75 مگابایت]

 

تا اینجا یاد گرفتیم که چطور با فعالیت ها (activities) کار کنیم، اگه یادتون باشه برای شروع فعالیت Dovomi از intent استفاده کردیم، کار مفهوم (intent) اینه که یه عنصری از برنامه تون رو فعال کنه.

دو نوع مفهوم (intent) وجود داره، مفاهیم آشکار و مفاهیم ضمنی یا مجازی.

با مفاهیم آشکار، یک عنصر مشخصی از برنامه رو برای فعال شدن تعیین می‌کنیم. مثلا می‌خوایم یه فعالیت(activity) دیگه رو تو برناممون اجرا کنیم، از یه مفهوم آشکار استفاده می‌کنیم که آشکارا به سیستم بگه می‌خوام اون فعالیت رو فعال(اجرا) کنم.

مفاهیم ضمنی (که تو پست بعدی بهش می‌پردازیم) در واقع یک پیام کلی برای سیستم می‌فرستن : که آیا برنامه‌ای در سیستم عامل این گوشی وجود داره که بتونه این مفهوم رو اجرا کنه؟ اگه وجود داشته باشه لیست این برنامه‌ها به کاربر پیشنهاد می‌شه و کاربر یکی رو انتخاب می‌کنه و از این طریق اون چیزی که با مفهوم فرستاده شده (ورودی‌های intent) اجرا می‌شه.

 

خوب الان می‌خوایم رو مفاهیم آشکار تمرکز کنیم. برای شروع یه پروژه بسازید با دوتا فعالیت (activitie) که تو فعالیت اصلی (main) یه متنی که قابل نوشتن باشه یعنی کاربر می‌تونیه توش متن وارد کنه (از توی Text Fields اولی رو انتخاب کنید) و یه دکمه (برای اینکه به فعالیت دوم بره)، فعالیت دوم هم یه فیلد متنی ساده داشته باشه.(حواستون باشه که فعالیت دوم رو هم تو فایل manifest تعریف کنید).

۳۵ نظر موافقین ۱۲ مخالفین ۰ ۱۱ ارديبهشت ۹۱ ، ۱۵:۰۴
وجدانی

در ادامه ‌ی این آموزش

دریافت نسخه pdf این آموزش[2.78 مگابایت]

 

۱۱.با زدن کلیدهای ctrl+1 در ویندوز و cmd+1 در مک، می‌بینیم که از برنامه خطا می‌گیره و برای رفع مشکل پیشنهادهایی رو می‌ده، اینجا بهتره با انتخاب گزینه 'import 'Button کلاس دکمه رو وارد(import) می‌کنیم.

۴۱ نظر موافقین ۱۰ مخالفین ۰ ۰۵ ارديبهشت ۹۱ ، ۰۱:۰۰
وجدانی

تماشای برخط  [لینک مستقیم] فیلم آموزش «فعالیت ها (activities)»

زیرنویس انگلیسی [English Subtitle]

دریافت نسخه pdf این آموزش [2.11 مگابایت]

 

همون طور که قبلا هم اشاره شد، فعالیت ها (activities) یکی از ساختارهای اصلی برنامه اندرویده. اگه بخوام خیلی ساده بگم، یه فعالیت یه صفحه ی ساده از برنامه‌ی شماست. پس خیلی مهمه که مبانی فعالیت‌ها رو خوب یاد بگیرید.

۱.برای شروع اول یه پروژه اندروید تو ایکلیپس می‌سازیم. (راهنما) از منوی سمت چپ روی اسم پروژه کلیک می کنیم و از شاخه‌ی src به دومین زیر شاخه می‌ریم که یه فایل جاواست. این فایل کلاس فعالیت رو ارث‌بری می‌کنه و توسعه می‌ده. تو خط آخر این فایل جاوا (تو تصویر آبی شده) می‌بینیم که محتوای بصری این فعالیت (ContentView)، رجوع داده شده به یه فایل به نام main که در فولدر layout در منابع (resource) هست.

۵۴ نظر موافقین ۱۱ مخالفین ۰ ۲۷ اسفند ۹۰ ، ۰۹:۴۷
وجدانی

تماشای برخط [لینک مستقیم] فیلم آموزش «کارکردن با AndroidManifest.xml»

زیرنویس فارسی

زیرنویس انگلیسی [English Subtitle]

دریافت نسخه pdf این آموزش [1.31 مگابایت]

 

۱.حالا می خوایم یه نگاه دقیق تری روی AndroidManifest.xml داشته باشیم به خاطر اینکه فایل مهمیه و برنامه شما رو برای سیستم اندروید تشریح می کنه، پس مهمه که همه چیز رو در این فایل درست وضع کرده باشید. خوب یه پروژه اندروید بسازید (نحوه انجام این کار) و روی AndroidManifest.xml کلیک کنید تا باز بشه. خوبیه ایکلیپس اینه که به شما اجازه می ده این فایل رو در حالتهای مختلفی ویرایش کنید، مثلا حالت ویرایش بصری که تو عکس هست یا اینکه مستقیما از خود فایل xml ویرایش کنید (عکس بعدی).

۲۶ نظر موافقین ۹ مخالفین ۰ ۰۸ اسفند ۹۰ ، ۲۳:۲۲
وجدانی

تماشای برخط  [لینک مستقیم] فیلم «درک ایجاد پروژه اندروید و ساختار آن»

دریافت نسخه pdf این آموزش [ 2.43 مگابایت]

 

تذکر : این آموزش مربوط به ADT 18 و قبل از آن می باشد، آموزش ساخت پروژه با ADT 20 در این پست ارائه شده.

خوب بعد از تمام مراحل اولیه ای که انجام دادیم، وقتش رسیده که یاد بگیریم چطور یه پروژه‌ی اندروید بسازیم. برای این کار برنامه ایکلیپس رو باز کنید.

۱.برای ساختن یه پروژه قبلا یه راه طولانی بوده، اما الان می خوایم از راه سریعتری استفاده کنیم.فقط  کافیه از ابزاری که بعد از نصب ADT تو ایکلیپس اضافه شد استفاده کنید. (راهنمای نصب ADT و ابزار اندروید در ایکلیپس). همون طور که قبلا گفته شد دکمه‌ای برای ساختن پروژه جدید در اندروید وجود داره. روش کلیک کنید. خوب حالا باید مشخصات پروژه تون رو تعیین کنید. اولین گزینه اسم پروژه است، این اسم فقط اسم فایلیه که قراره این پروژه باهاش تو کامپیوترتون ذخیره بشه و اسم برنامتون نیست که بعدا توی گوشی می بینید. خوب بعد از اینکه یه اسمی براش انتخاب کردید، چون پروژه ی جدیدی رو می خواید شروع کنید بذارید گزینه create new project in workspace فعال بمونه. و به صورت پیش فرض همون مکانی رو برای ذخیره‌ی پروژه انتخاب می کنه که قبلا انتخاب کردید. (اگه بخواید می تونید الان تغییرش بدید، گزینه Use default location رو غیر فعال کنید و آدرس مورد نظرتون رو وارد کنید). روی next کلیک کنید.

۵۵ نظر موافقین ۷ مخالفین ۰ ۱۶ بهمن ۹۰ ، ۱۴:۲۵
وجدانی

تماشای برخط (لینک مستقیم)‌ فیلم «نمای کلی از توسعه اندروید»

 

اول بریم سراغ معماری اندروید :

  • اندروید روی لینوکس ۲.۶ سوار شده.
  • با یه ماشین مجازی به اسم دالویک (Dalvik) که مخصوص موبایل طراحی و بهینه سازی شده، کار می کنه.
  • مرورگر متحدی بر پایه موتور وب کیت (Webkit) داره.
  • گرافیکش با اپن‌جی‌ال ای‌اس (OpenGL ES) بهینه سازی شده.
  • از پایگاه داده‌ی سیکوآل لایت (SQLite) به عنوان ساختار ذخیره سازی داده ها استفاده میکنه.

۶۹ نظر موافقین ۲۱ مخالفین ۰ ۳۰ دی ۹۰ ، ۱۲:۱۸
وجدانی